해당 클래스는 DCC 툴인 블렌더의 상호 작용 모델과 비슷한 기능을 3D 공간에서 객체를 변환하는데 사용할 수 있습니다.
다른 컨트롤과 달리, 해당 기능은 카메라의 장면 변환을 의미하지 않습니다.
[name] 는 연결된 3D 객체가 씬(scene) 그래프의 일부 입니다.
[example:misc_controls_transform misc / controls / transform ]
[page:Camera camera]: 렌더링 된 장면의 카메라입니다.
[page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 엘리먼트입니다.
새로운 [name] 객체를 생성합니다.
어떤 유형 (객체 또는 속성 변경) 의 변경이 수행할 경우 호출됩니다. 속성 변경은 이벤트 리스너를 추가 할 수 있는 별도의 이벤트입니다. 이벤트의 타입은 "propertyname-changed" 입니다.
포인터 (마우스 / 터치)가 활성화되면 호출됩니다.
포인터 (마우스 / 터치)가 활성화되지 않으면 호출됩니다.
제어 된 3D 객체가 변경되면 호출됩니다.
공통 속성은 [page: Object3D] 클래스를 참조하세요.
현재 변환 축을 지정합니다.
렌더링 된 장면의 카메라를 지정합니다.
HTMLDOMElement는 마우스 / 터치 이벤트를 사용하는데 이용됩니다. 이것은 생성자에 의해 설정되어야 합니다; 생성자를 통해 설정되지 않을 경우 새 이벤트 리스너에 설정되지 않습니다.
현재 드래그를 수행할건지 여부를 지정합니다. 해당 속성은 읽기전용 입니다.
컨트롤의 활성화 여부를 지정합니다.
현재 변환 모드를 지정합니다. 해당 속성은 "translate", "roate" 및 "scale" 의 값을 지정할 수 있습니다. 기본값은 *translate* 입니다.
제어 될 3D 객체를 지정합니다.
기본적으로, 3D 객체는 연속적으로 회전합니다. 해당 프로퍼티에 값을 설정하면 (라디안), 3D 객체를 각 단계별로 회전 할 때마다 정의할 수 있습니다. 기본값은 *null* 입니다.
x축 헬퍼의 표시 여부를 결정합니다. 기본값은 *true* 입니다.
y축 헬퍼의 표시 여부를 결정합니다. 기본값은 *true* 입니다.
z축 헬퍼의 표시 여부를 결정합니다. 기본값은 *true* 입니다.
helper UI의 크기를 조절합니다 (축/면). 기본값은 *1* 입니다.
좌표 변환을 수행 되어질 공간을 지정합니다. 해당 속성은 "world" 및 "local" 의 값을 지정할 수 있습니다. 기본값은 *world* 입니다.
일반적으로, 3D 객체는 연속적으로 변환됩니다. 해당 프로퍼티에 값을 설정하면 (월드 단위), 3D 객체를 각 단계별로 변환 할 때마다 정의할 수 있습니다. 기본값은 *null* 입니다.
일반적인 메소드는 [page:Object3D] 클래스를 참조하세요.
[page:Object3D object]: 변환 되어지는 3D 객체 입니다.
변환해야하는 3D 객체를 설정하고 컨트롤 UI가 표시되도록합니다.
컨트롤에서 현재 3D 객체를 제거하고 helper UI를 보이지 않게합니다.
컨트롤을 더이상 필요하지 않을 경우 호출해야 합니다.
변환 모드를 반환합니다.
[page:String mode]: 변환 모드를 가리킵니다.
변환 모드를 설정합니다.
[page:Number rotationSnap]: 회전 스냅를 가리킵니다.
회전 스냅를 설정합니다.
[page:Number size]: helper UI의 크기를 가리킵니다.
helper UI의 크기를 설정합니다.
[page:String space]: 어떤 좌표 공간으로 변환을 적용합니다.
변환될 좌표 공간을 설정합니다.
[page:Number translationSnap]: 변환 스냅을 가리킵니다.
변환 스냅을 설정합니다.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TransformControls.js examples/jsm/controls/TransformControls.js]